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Le drake maj

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Binouse
lacroi
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Message  lacroi Sam 21 Nov - 1:05

Hello All,

My name is Rob Frazier, and I’ve been with Mythic for eight years now. For the majority of that time I’ve worked on DAoC. Content wise, I’ve worked on everything from Catacombs up to the Dragon Campaign. That Campaign was my baby. I was the lead designer and implementer for the epic content, and I’ll always cherish the work that I and the other implementers did on that project. Here’s a bit of history on how things got to be as they are now.


Before being moved to another project, I had left the Dragons weaker than they had originally been because the Campaign was coming to a close, and we all wanted the encounter to be completed by the most amount of players as possible at the time. The intent of this rebalancing was always to bump the Dragons back up again to be more epic when the Campaign was over and the permanent quest track added. This never happened and everyone became accustomed to the fast respawn time and relatively easy encounter, and hence, the farmable qualities of the Dragons.

Over time, the Dragons became constantly farmed, and the only way the vast majority of players could get the coveted Dragon drops was via those who farmed them. The Dev Team heard the vocal outcry amongst the player base about these practices, and we are taking steps to address it.

The very first step was something that could be done relatively quickly, since everyone wanted to do something to curb the rampant Dragon farming. This was seen in 1.99f, where the extremely fast respawn was reduced and the level variance on the Dragons increased.

To some degree, the changes made have helped with the farming as it introduces some random elements which make the set system of farming more difficult and less predictable. The change of the spawn rate has caused the prices on the Dragon drops go up in some cases. With a difficulty increase in the encounter, players who hunt after Gerrik’s Sword can spawn the Dragon manually once an hour, so long as there isn’t a Dragon corpse at the lair. This helps players bypass the spawn rate and take matters into their own hands when they want to take a raid to the Dragon. That being said, the next stages we plan to implement will further address concerns about this issue.

The Dragons will be made epic once more by having their resist, damage, and level values increased back to the levels before the Campaign ended. The original goal was 2-3 groups of players, less with exceptionally good and well-equipped players. Beyond a return to their former power, they will have a few anti-farming mechanics put into place that will target unresponsive characters. Live players that can recognize a threat and react to it will be impacted significantly less than “bots” or unattended characters. Based on these changes, the Dragon drops will increase in number and the adolescent dragons will have a chance to drop main Dragon loot.
A new currency system will also be introduced that’s centralized within the Dragon zones. This will be a system based on Dragon Scales that will be collected by the Order of Dragonslayers. The Dragonslayers will sell the Dragon drops, Dragon Remains, Respec Stones, etc. The Scales will drop from just about everything within the Dragon zones. The main Dragons will top out with largest amount of caches with the Dragon minions having the smallest amounts. There will be a level progression on how many chances a Scale drops much like in Darkness Falls so a green con monster will drop less and less often than a purple con monster. We’re talking everything here – Dragonsworn, minions, Dragon enemy factions, baby dragons, adolescent dragons, etc. The Scale drops don’t stop here however. The Frontier dragon content, the Dracolich, the Shrouded Isle Dragons – Xanxicar, Nosdoden and Myrddraxis and the father of them all, Draco - shall drop their own scales that can be used towards the Dragonslayer stores.

Finally, a new quest will be implemented to kill the Dragons that will also introduce a new type of Mythirian, the Dragon Mythirians. These items will have multiple, yet lesser values based on the Labyrinth Mythirians and will have no Champion XP level requirements. There will be 10 variations of these Mythirians.

There’s a lot of work to be done and the goal is to have most of this available for you in the next major version. So I better stop yapping and get to work!

lacroi
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Message  Binouse Sam 21 Nov - 1:19

Je suis pas sur que ca va diminuer le farming, juste il sera plus espacé du fait du temps de repop allongé ... par contre leur système d'écailles va certainement faire baisser les prix des drops!! et la possibilité des petits de drop un item du gros dragon va faire qu'ils seront farmés aussi au final.

C'est bien par contre qu'ils rendent les gros dragons plus durs à tuer, ca leur redonne le cote épique d'antan!!!
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Message  Judy Sam 21 Nov - 3:52

Si quelqu'un pouvait m'evite le copier coller traduction , sa serai super sympa .

A priori sa parle du temps de pop du drak , et j'aimerai bien en savoir plus

Merci Very Happy
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Message  Nosta Sam 21 Nov - 6:32

grossomodo Shocked

Code:
Bonjour tous,

Mon nom est Rob Frazier, et j'ai été avec Mythic depuis huit ans maintenant. Pour la majorité de ce temps j'ai travaillé sur DAoC. Contenu sage, j'ai travaillé sur tout, des catacombes à la Campagne Dragon. Cette campagne a été mon bébé. J'ai été le concepteur en chef et Mise en œuvre du contenu épique, et je vais toujours chérir le travail que moi et les autres exécutants fait sur ce projet. Voici un peu d'histoire sur la façon dont les choses se sont d'être tels qu'ils sont aujourd'hui.


Avant d'être déplacé vers un autre projet, j'avais laissé les Dragons les plus faibles qu'ils ne l'avaient été à l'origine parce que la campagne touchait à sa fin, et nous voulions tous la rencontre doit être rempli par le plus grand nombre de joueurs que possible à l'époque. Le but de ce rééquilibrage a toujours été de supplanter les Dragons de remonter à nouveau d'être plus épique lorsque la campagne était terminée et la piste quête permanente ajouté. Ce n'était jamais arrivé et tout le monde s'est habitué à le temps de réapparition rapide et de rencontre relativement facile, et, partant, les qualités cultivables des Dragons.

Au fil du temps, les Dragons devient sans cesse d'élevage, et la seule façon la grande majorité des joueurs pouvaient obtenir le très convoité Dragon sera en baisse a été par l'intermédiaire de ceux qui les ont cultivés. La Dev Team a entendu le cri vocales parmi la base de joueurs sur ces pratiques, et nous prenons des mesures pour y remédier.

La toute première étape était quelque chose qui pourrait être fait assez rapidement, puisque tout le monde voulait faire quelque chose pour freiner l'exploitation effrénée Dragon. Cela a été vu dans 1.99f, où le respawn très rapide a été réduit et la variance de niveau sur les Dragons augmenté.

Dans une certaine mesure, les changements apportés ont contribué à l'agriculture comme il introduit quelques éléments aléatoires qui rendent le système mis de l'élevage plus difficile et moins prévisible. Le changement de la ponte taux a entraîné les prix sur le Dragon sera en baisse monter dans certains cas. Avec une augmentation de la difficulté dans la rencontre, les joueurs qui chasse après Sword Gerrik peut frayer le Dragon manuellement une fois par heure, tant que cadavre il n'ya pas de dragon à la tanière. Cela aide les joueurs à court-circuiter le taux de fraie et de prendre les choses en mains propres quand ils veulent prendre un raid pour le Dragon. Cela étant dit, les prochaines étapes nous prévoyons de mettre en œuvre seront en outre répondre aux préoccupations concernant cette question.

Les Dragons seront une fois de plus épique en ayant leur résister, les dommages et les valeurs de niveaux plus un retour au niveau avant la campagne terminée. L'objectif initial de 2-3 groupes de joueurs, moins avec exceptionnellement bon et bien équipées joueurs. Au-delà d'un retour à leur ancienne puissance, ils auront un peu de militants anti-mécanique agricole mis en place, laquelle vise les personnages ne répond pas. Live joueurs capables de reconnaître une menace et d'y réagir seront touchés de manière significative moins de "bots" ou des caractères sans surveillance. Sur la base de ces changements, les gouttes Dragon verront leur nombre augmenter et les dragons adolescent aura une chance de tomber un butin principal Dragon.
Un système de nouvelle monnaie sera également introduite soit centralisée dans les zones de Dragon. Ce sera un système basé sur Dragon Scales qui seront collectées par l'arrêté du Dragonslayers. Le Dragonslayers vendra les gouttes Dragon, Dragon Remains, respécialisation Stones, etc The Scales passera d'un peu de tout dans les zones de Dragon. Les Dragons principal sera sortie par le haut avec le plus grand nombre de fichiers de cache avec les mignons Dragon ayant des montants plus petits. Il y aura une progression de niveau sur combien de chances une échelle gouttes un peu comme dans Darkness Falls si un monstre con vert passera de moins en moins souvent que con un monstre violet. Nous parlons tout ici - Dragonsworn, mignons, des factions ennemies Dragon, bébés dragons, des dragons des adolescents, etc Les gouttes de pesée ne s'arrête pas là toutefois. Le contenu Dragon Frontier, le Dracolich, les Dragons Shrouded Isle - Xanxicar, Nosdoden et Myrddraxis et le père de tous, Draco - doit tomber leurs propres barèmes qui peut être utilisée pour les magasins Dragonslayer.

Enfin, une nouvelle quête sera mis en œuvre pour tuer les dragons qui mettra également en place un nouveau type de Mythirian, le Dragon Mythirians. Ces articles devront multiples, des valeurs encore moins sur la base des Mythirians Labyrinthe et n'aura pas d'exigences de niveau XP Champion. Il y aura 10 variantes de ces Mythirians.

Il ya beaucoup de travail à faire et l'objectif est d'avoir le plus de cette disposition pour vous dans la prochaine version majeure. Alors je cesse de jacasser et de mieux se mettre au travail!

*[EDIT] je vien de lire, c'est "made in google" y a pas mal de choses bizarre mais on comprend le sens.
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Message  rosenrot Sam 21 Nov - 10:25

* post déplacé dans la bonne section *
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Message  Tabehka Dim 22 Nov - 12:16

S'bien joli ma foi ,maintenant faut qu'ils nous l'mettent en live Cool
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Message  Judy Dim 22 Nov - 13:59

Merci Nosta Very Happy
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